他在虫群逼近到四丈时做出了决定。
他没有选择继续推进,而是以一道持续的齐射压住了虫群的前沿,然后以一道完整的位移动作退入了来时的通道。
那些虫子追了他一段距离,在他穿过通道拐角时开始以不同的方式减速,像是它们的前进范围被某种自然边界限定了,无法像在巢穴深处那样自由推进。
他在拐角处停下来,感受着那道正在渗血的伤口以稳定的速度失去着温度,确认了那些虫子没有继续追击,然后他沿着通道回到了传送门所在的位置。
他踏入传送门前再次确认了那道伤口的深度......比擦伤更深,比割伤更浅,那层裂口在他行走的过程中以更慢的速度渗出着血液,每一步都在以可见的方式消耗着。
那道伤口不会影响他接下来的战斗,但在当前状态下,他需要先处理它才能重新规划路线。
他离开虚空虫巢时,那道传送门在他身后闭合的质地与来时相同。
他在公共区域的边缘站了一会儿,感受着那道伤口正在以缓慢的速度凝结着,感受着那片虫群的压力依然在他体内残留着某种无法被语言描述的密度感,像是那层黑色潮水的重量正在以持续的方式盘踞在他的记忆深处。
他没有急着返回居住区。
他在学府的公共医疗终端前停了一下,以极其精简的方式处理了那道伤口。
消过毒的绷带覆盖在裂口上之后,他确认了那道伤口已经不再持续渗血,确认了周围没有人在观察他的动作。
然后他打开终端,调出了虚空虫巢的战斗数据。
那些数据以极其清晰的方式在他面前铺展开来。
他逐条确认了那些数字......虫群的单体经验值极高,平均每头虫子的经验值略高于他在寒霜冰原遇到的霜甲巨兽,而虫群的数量密度远远超出那片冰原上怪物分布的密度。
这意味着相同时间内的经验获取效率可能存在显著的差异,但前提是他需要具备应对那等密度所需的输出条件。
他在心中估算了一下,以他当前的攻速,他需要更快的箭矢释放频率才能在中距离完成足够的清场来应对虫群的持续推进。
按照当前状态升级需要的经验量,他在虚空虫巢中完成一次完整的清理周期所需的经验值将明显优于其他秘境。
但他需要更高的攻速或更大的覆盖范围来应对那等密度的推进。
他关闭了那道数据面板,确认了那道尚未完成的挑战正在那道传送门后
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